不死族单位的防御机制多样,结合其独特的种族特性和技能体系,形成了以荒芜之地回血、魔法护盾、召唤物掩护、高机动性为核心的防御体系。以下分单位详述:
1.基础单位
侍僧(Acolyte)
作为资源采集单位,侍僧本身防御力极低(生命值230,无甲),但可通过牺牲深渊转化为阴影(隐形单位),用于侦察或规避攻击。阴影无法被普通单位发现,且可反隐,但无法攻击。
在基地防御中,侍僧需依赖蛛网怪塔(防御塔)保护,或利用荒芜之地的快速回血(每秒+2生命)提高生存率。
食尸鬼(Ghoul)
初始生命值340,护甲0(无甲),但通过狂暴和吞噬技能弥补生存短板。
2.核心战斗单位
地穴恶魔(Crypt Fiend,蜘蛛)
| 属性 | 数值 |
||--|
| 生命值 | 550 |
| 护甲类型 | 中甲(初始护甲3) |
| 攻击间隔 | 2.5秒 |
(数据来源)
石像鬼(Gargoyle)
对地攻击力低(穿刺18-21),需依赖对空优势(对空攻击61-70)。
3.高级单位
憎恶(Abomination)
作为肉盾单位,掩护后排法师和远程单位输出。
毁灭者(Destroyer)
| 属性 | 数值 |
||--|
| 生命值 | 850 |
| 护甲类型 | 轻甲(初始护甲3) |
| 移动速度 | 320 |
(数据来源)
4.法术与辅助单位
女妖(Banshee)
黑曜石雕像(Obsidian Statue)
5.终极单位
冰霜巨龙(Frost Wyrm)
防御体系总结
| 单位类型 | 防御机制 | 关键数据/技能 |
|-|--|--|
| 基础单位 | 荒芜回血、隐形侦查 | 侍僧→阴影转换 |
| 近战/远程单位 | 高机动性、尸体吞噬、蛛网控制 | 食尸鬼狂暴、蜘蛛蛛网 |
| 法术单位 | 魔法免疫、反魔法外壳、诅咒减益 | 毁灭者魔免、女妖护盾 |
| 肉盾/终极单位 | 高生命值、疾病云雾、减速攻击 | 憎恶1175生命、冰龙减速 |
不死族通过荒芜之地回血(所有单位在腐地回血速度翻倍)和魔法辅助(雕像治疗、女妖护盾)构建了独特的防御网络,配合高爆发单位(冰龙、毁灭者)形成攻防一体化的战术体系。