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死神vs 火影一角连招(死神vs火影角色连招)

2025-05-24 15:52:47
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大家好,相信许多玩家对于《死神VS火影》中的连招系统感到困惑。我将为大家详细解析死神和火影角色之间的连招技巧,以及游戏中的特殊技能和机制。以下是文章的主要内容:

一、基础操作与连招

我们需要了解基础操作。以下是1P和2P的基本按键:

- 1P:AD移动,S防御,J近攻,K跳,L冲刺,U远攻,I必杀(1格气),O召唤援助(1格气)

- 2P:←→移动,↓防御,1近攻,2跳,3冲刺,4远攻,5必杀(1格气),6召唤援助(1格气)

放招包括:

- W+J,S+J,W+U,S+U,W+I(1格气),S+I(3格气)

击倒起身:倒下瞬间按L;从台阶上下来:S+K;幽步:SL、WL;灵压爆发:死神方人物与剑心独有,受到攻击时按O;替身术:火影方人物独有,受到攻击时按O。

二、角色连招教学

我将为大家介绍部分角色的连招技巧:

- 佐助:J+J+J+WJ和J+J+J+J+I或者SJ;咒化佐助:J+J+J+WJ+WU或者WI;一段一护:J+J+WJ+WU或者WI;二段一护:J+J+WJ+U和J+J+J+WI;三段一护:J+J+J+J+J+WJ或者WI,J+J+J+J+J+KJ+U。

- 鸣人:一段鸣人:J+J+J+WJ+WU或者WI;二段鸣人:J+J+J+WJ,J+J+J+J+WU+WI;三段鸣人:J+J+J+WJ+WU或者WI。J+J+J+J+WU或者WI

- 恋次:J+J+J+WJ+WI;白哉:J+J+SJ+WJ+WU+U;卡卡西:J+J+J+J+WU或者WI;仙鸣:J+J+J+SU+U+WJ+WU或者WI,J+J+J+WJ+WU或者WI。在连招前也可以加SJ;泰虎:J+J+J+SU+WJ或者WI;小樱:J+J+J+SU+WU或者I,J+J+WJ+U或者I;变身的露琪亚:J+J+J+J+WJ+WU,J+J+J+SJ+WI。

三、特殊技能与机制

1. 耐力槽:3.0版本新增系统,瞬身、幽步、防御对方攻击、受身、灵压爆发与替身术都会消耗耐力值。耐力槽有红色、蓝色、闪红三种状态,蓝色与闪红状态下恢复速度较快,红色状态下恢复速度较慢。

2. 防御:可以防御对手的攻击,受到的伤害减少为10%,但无法防御破防技能、来自身后的攻击以及投技。3.0版本开始防御会消耗耐力槽,耐力槽耗尽则无法防御。

3. 投技:无视对手的防御状态造成伤害,无法使用灵压爆破和替身术进行规避。

4. 纽带:玩家可以在角色的特定攻击中取消、连接特定的招式。

5. 灵压爆发:死神角色和剑心独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。发动过程中人物有短暂的无敌状态,对方受到伤害并被弹开,之后自身立刻恢复到站立状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。

6. 替身术:火影角色独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。我方人物迅速进行一段横轴(x轴)位移,且纵轴(y轴)位置保持不变,之后自身立刻恢复到站立状态或短暂滞空状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。

7. 钢身:此期间人物不会被i系技以外的技能打断技能动作。在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,当耐力条为0时普通钢身自动失效。

8. 超级钢身:此期间人物不会被任何技能打断技能动作,在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,但即使耐力条降为0超级钢身状态也不会因此消失。

9. 无敌:一种不受任何伤害以及大部分技能效果影响的状态。通过部分技能可以进入无敌状态。部分技能可以影响或锁定处于无敌状态的敌人。

10. 援助:消耗一格气可以召唤援助角色。现改为冷却机制,不消耗能量。

四、游戏模式与设置

死神vs 火影一角连招(死神vs火影角色连招)

1. 游戏模式:现支持的对战状态有普通单人模式、小队模式、与电脑对战、双人对战、双人格斗练习(无限血、无限时间)。

2. 电脑等级:非常简单、简单、中等、困难、非常困难、地狱。

3. 对战时间:30s、60s、90s、无限时。

4. 血量设置:100%、200%、300%、400%、500%。

5. 3.0新增设定:耐力槽(防御和瞬步都会消耗,耐力槽耗尽时无法使用瞬步、防御也会崩溃)、背后无法防御、投技。

五、总结

通过本文的介绍,相信大家对《死神VS火影》中的连招系统有了更深入的了解。在游戏中,熟练运用各种连招和技能,将有助于我们在对战中取得优势。希望本文对大家有所帮助!

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