大家好,今天我们聚焦于《红色警戒2》这款经典策略游戏中的兵种代码及一些相关设置,包括如何更改伞兵兵种和添加新兵种的方法。以下内容将帮助您更好地理解和运用这些游戏细节。
我们来看《红色警戒2》中的兵种代码。以下是一些主要的兵种及其代码:
- 美国大兵:0=E1
- 苏联动员兵:1=E2
- 磁爆步兵:2=SHK
- 盟军工程师:3=ENGINEER
- 火箭飞行兵:4=JUMPJET
- 海豹部队:5=GHOST
- 尤里:6=YURI
- 疯狂伊万:7=IVAN
- 生化步兵:8=DESO
- 苏联军犬:9=DOG
- 平民1:10=CIV1
- 间谍:16=SPY
- 超时空突击队:17=CCOMAND
- 狙击手:21=SNIPE
- 动员兵:22=E2
- 防空步兵:25=FLAKT
- 苏联工程师:27=SENGINEER
- 磁爆步兵:28=SHK
- 尤里新兵:49=INIT
- 狂兽人:50=BRUTE
- 病毒狙击手:51=VIRUS
- 尤里:52=YURI
- 超级尤里:53=YURIPR
- 心灵突击队:54=YURIPT
- 尤里改:55=YURIPP
这些代码是游戏中单位的基础标识,了解它们对于自定义游戏或进行游戏内操作非常有帮助。
让我们探讨如何更改伞兵兵种。在《红色警戒2共和国之辉》中,可以通过修改rules.ini
文件来实现。以下是如何更改伞兵兵种的示例:
``
AmericanParadropSpecialRules
AmerParaDropInf=E1;运输机投放的伞兵兵种
AmerParaDropNum=8;每种兵的数量
AllyParaDropInf=E1
AllyParaDropNum=6;每种兵的数量
SovParaDropInf=E2
SovParaDropNum=9;每种兵的数量
YuriParaDropInf=E2,FLAKT,SHK,IVAN
YuriParaDropNum=6,2,2,1
`
在这个例子中,苏联占领科技机场后的伞兵兵种被更改为了动员兵、防空步兵、磁爆步兵和疯狂伊文。
我们来看如何添加一个新兵种。确保你有一个名为rules.ini(原版)或
rulesmd.ini(尤里)的文件。按照以下步骤添加新兵种:
1. 在rules.ini中找到对应的单位类别,如
[InfantryTypes](士兵类)、
[VehicleTypes](战车类)、
[AircraftTypes](飞行器类)或
[BuildingTypes](建筑类)。
2. 为新单位创建一个注册名,例如AAAA。
3. 复制现有单位的代码,将其粘贴到新单位下面,并根据需要修改UIName、
Name、
Category、
Strength、
Sight、
Cost、
Primary、
ElitePrimary、
Owner、
TechLevel和
RequiredHouses等参数。
4. 保存修改后的rules.ini`文件。
通过以上步骤,你就可以在《红色警戒2》中添加自己的兵种了。
通过理解并运用《红色警戒2》中的兵种代码、更改伞兵兵种和添加新兵种的方法,玩家可以极大地丰富游戏体验。希望本文提供的信息能帮助到您,欢迎再次访问本站,探索更多游戏奥秘。