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《红色警戒2》兵种代码详解及伞兵兵种、新兵种设置技巧

2025-06-09 08:48:11
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大家好,今天我们聚焦于《红色警戒2》这款经典策略游戏中的兵种代码及一些相关设置,包括如何更改伞兵兵种和添加新兵种的方法。以下内容将帮助您更好地理解和运用这些游戏细节。

我们来看《红色警戒2》中的兵种代码。以下是一些主要的兵种及其代码:

- 美国大兵:0=E1

- 苏联动员兵:1=E2

- 磁爆步兵:2=SHK

- 盟军工程师:3=ENGINEER

- 火箭飞行兵:4=JUMPJET

- 海豹部队:5=GHOST

- 尤里:6=YURI

- 疯狂伊万:7=IVAN

- 生化步兵:8=DESO

- 苏联军犬:9=DOG

- 平民1:10=CIV1

- 间谍:16=SPY

- 超时空突击队:17=CCOMAND

- 狙击手:21=SNIPE

- 动员兵:22=E2

- 防空步兵:25=FLAKT

- 苏联工程师:27=SENGINEER

- 磁爆步兵:28=SHK

- 尤里新兵:49=INIT

《红色警戒2》兵种代码详解及伞兵兵种、新兵种设置技巧

- 狂兽人:50=BRUTE

- 病毒狙击手:51=VIRUS

- 尤里:52=YURI

- 超级尤里:53=YURIPR

- 心灵突击队:54=YURIPT

- 尤里改:55=YURIPP

这些代码是游戏中单位的基础标识,了解它们对于自定义游戏或进行游戏内操作非常有帮助。

让我们探讨如何更改伞兵兵种。在《红色警戒2共和国之辉》中,可以通过修改rules.ini文件来实现。以下是如何更改伞兵兵种的示例:

``

AmericanParadropSpecialRules

AmerParaDropInf=E1;运输机投放的伞兵兵种

AmerParaDropNum=8;每种兵的数量

AllyParaDropInf=E1

AllyParaDropNum=6;每种兵的数量

SovParaDropInf=E2

SovParaDropNum=9;每种兵的数量

YuriParaDropInf=E2,FLAKT,SHK,IVAN

YuriParaDropNum=6,2,2,1

`

在这个例子中,苏联占领科技机场后的伞兵兵种被更改为了动员兵、防空步兵、磁爆步兵和疯狂伊文。

我们来看如何添加一个新兵种。确保你有一个名为rules.ini(原版)或rulesmd.ini(尤里)的文件。按照以下步骤添加新兵种:

1. 在rules.ini中找到对应的单位类别,如[InfantryTypes](士兵类)、[VehicleTypes](战车类)、[AircraftTypes](飞行器类)或[BuildingTypes](建筑类)。

2. 为新单位创建一个注册名,例如AAAA

3. 复制现有单位的代码,将其粘贴到新单位下面,并根据需要修改UINameNameCategoryStrengthSightCostPrimaryElitePrimaryOwnerTechLevelRequiredHouses等参数。

4. 保存修改后的rules.ini`文件。

通过以上步骤,你就可以在《红色警戒2》中添加自己的兵种了。

通过理解并运用《红色警戒2》中的兵种代码、更改伞兵兵种和添加新兵种的方法,玩家可以极大地丰富游戏体验。希望本文提供的信息能帮助到您,欢迎再次访问本站,探索更多游戏奥秘。

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