各位玩家朋友们,大家好!在《原神》这款游戏中,圣遗物和角色伤害的评估一直是玩家们关注的焦点。我们就来深入探讨一下关于原神中圣遗物评分、双暴分计算以及角色伤害评估的相关知识,希望能帮助大家更好地理解和应对游戏中的挑战。
我们需要了解的是原神圣遗物的评分算法。评分公式为:双暴分 = (暴击率 x 2)+ 暴击伤害。在雷伤杯中,如果暴击率为3.9%,暴击伤害为46.6%,则双暴分 = 3.9 x 2 + 46.6 = 54.4分,这是一个非常难得的极品毕业圣遗物。
双暴分是判断圣遗物强度的重要指标。根据具体评分标准,21-30双暴分属于狗粮水准,31-40双暴分达到毕业水平,41-50双暴分则是极品圣遗物,而50分以上则属于梦幻般的究极毕业圣遗物。双暴分及格标准为30分,35分算合格。10%暴击率和12%爆伤,双暴分为32,属于及格水平。双暴的每一个人物都是必要的,因此适用性很强。
为了更精确地计算圣遗物评分,我们需要关注有效词条。对于迪卢克和行秋这类伤害吃掉攻击力加成的人物,大攻击就是有效词条;而对于胡桃和钟离这类,食用生命值额外增加的人物,大生命为有效条目。
准确圣遗物评分,40分算及格,45分算合格。原神各项属性数值基本上沿用了对武器和圣遗物有固定资源权重比。这个权重比暴击:爆伤:攻击百分比:生命值百分比:元素伤害加成:物伤加成 = 1:2:1.5:1.5:1.5:1.875。这个权重比适用于圣遗物主属性、副属性、角色突破性、武器副性等多种场合,可以说是原神数值制定的准则。
以20级圣遗物主属性的攻击百分比为例,拉满为46.6%,暴击率为31.1,符合暴击:攻击百分比 = 1:1.5。五星角色突破属性暴击最高加成暴击率为19.2%,攻击百分比28.8,同样符合暴击:攻击百分比 = 1:1.5。
也有一些特例,比如圣遗物2件套效果,元素伤害加成为15%,攻击百分比为18%。
基于上述的权重比,我们可以制定出一套圣遗物评分系统。计分对象为圣遗物副属性,在圣遗物主属性对的情况下,分值越高的圣遗物越好。一般情况下,我们会将暴击率、暴击伤害和攻击百分比作为有效词条,以此作为第一种评分系统。基于强化时的权重比,我们将每点暴击伤害定为1分,暴击率定为2分,相应的,每点攻击百分比定为1.333分。如果打算将元素精通也列为有效词条,那可以根据暴击率:元素精通 = 1:6的权重,将每点元素精通定为0.333分。
在《原神》中,满星通过12层深渊是一个挑战。目前来看,只有11层的难度比较大,因为11层的第二间是守护目标,需要一定策略。如果没有温迪,很可能被丘丘人戏耍,不仅拿不到满星,可能连这一关都打不过。而打过了深渊11层,来到12层后,玩家又会被强大的龙蜥和铁甲小宝折磨,如果没有高练度的角色或者阵容,基本上也就止步满星了。
也有一些玩家非常出色,居然只使用3个角色就满星通关了深渊。一位56级的老玩家,现在玩原神基本上就只是每天上线做任务,然后就去思考怎样才能更快通关深渊。这三个角色的玩法就是他无意间想出来的,结果还真的成功了。
在《原神》中,雷泽一刀16000伤害算及格。雷泽是一个四星的雷属性双手剑角色,伤害类型属于物理伤害,因此非常需要攻击力。只要攻击力够高,他的伤害可以媲美五星角色。
原神》雷泽的详情说明如下:神之眼使用元素雷,武器类型是双手剑,命之座是小狼座,普通攻击进行至多四段的连续挥砍,一段伤害84%/91%/98%,二段伤害73%/79%/85%,三段伤害91%/98%/106%,四段伤害120%/130%/139%。在不使用元素爆发时,造成的伤害均为物理伤害,伤害表现不俗。
对于新手来说,《原神》35级伤害3000左右就合格了。元神角色35级,攻击力大概在3000左右。角色的等级会影响攻击力,但其他方面也会影响,比如装备、宠物等。如果一个一般的35级原神角色,大概的攻击力在3000左右,装备好一些、宠物好一些,应该能上到3300。
在《原神》中,角色的主面板显示的攻击力是经过圣遗物、武器、料理、状态、元素共鸣等一系列Buff加持之后的最终数值。攻击力被分成了两个部分,分别是白字和绿字。白字是基础攻击力,来源于角色本身面板,以及武器附带的基础攻击力;绿字是额外攻击力,来源于所有的百分比攻击力词缀加成,圣遗物上的固定攻击力、料理、元素共鸣、增益状态等。
关于原神不及格和原神爆伤为0的问题,我们就介绍到这里。希望以上内容能帮助大家更好地理解和应对游戏中的挑战。