大家好,今天我们将深入探讨《明日方舟》这款策略塔防游戏中的多个主题,包括攻略详解、游戏命名由来、背景文化以及一些有趣的梗。
针对《明日方舟》中“午间逸话”这一关卡的攻略,我们将详细解析SA-1至SA-6各个关卡的通关流程。SA-1关卡中,建议选择德克萨斯和推进之王作为先锋,银灰和陈作为近卫,以及赫默和白面_作为奶妈。地图分析对于制定策略至关重要,因此务必养成先看地图再行动的习惯。
SA-2关卡中,由于地图结构单一,可以选择银灰和陈作为输出,辅以重装和奶妈。白面_的充电宝功能在此关卡中尤为重要。上人顺序上,首先上银灰和白面_,随后补上赫默,德克萨斯则放在门口右侧两格的位置。
SA-3关卡中,虽然缺乏精二干员和高星辅助,但依然可以通过合理配置队伍通关。银灰、闪灵、调香师、雷蛇、推王和克洛丝的组合,以及精一能天使的帮助,可以在突袭图中过关。
SA-4关卡中,由于关卡设计,实际上无需太多精二干员,甚至可以用核心干员通过。这一关的难点在于两个大锤的绕行,因此只需堵住出口即可。
SA-5关卡中,核心干员包括闪灵、龙、银老板和重装。队伍配置上,1号位桃金娘,2号位狙击(能天使优先),3号位奶妈(闪灵或赫默),4号位重装(龟龟、年、星熊、塞雷亚),5号位术士(羊或天火),6号位消无,7号位银老板或拉狗子,8号位术士(龙或天火)。
SA-6关卡中,前期以先锋自闭和狙击辅助输出为主,中期则要关注冰爆鸽和冰爆虫的节奏,适时调整阵容。闪灵和蒂蒂的加入可以为团队提供重要的支持。
让我们来探讨《明日方舟》的命名由来。游戏英文名称“Arknights”由“Ark”和“Knights”两个单词构成,分别代表着“方舟”和“骑士”。“Ark”与游戏背景中的人类在矿石病侵袭下寻找生存希望的场景相呼应,而“Knights”则代表着玩家组建的由不同职业干员组成的小队,展现了骑士精神。
Ark”的词源,它起源于古英语及北日耳曼语系,最初指的是一个船只或船舱,可以用来容纳和保护人和物。在许多古代文化中,Ark的意义逐渐扩展到大型存储器,例如记录法律文件和契约的收藏箱,以及用于保存重要文物和档案的收藏室。
游戏中还有一些有趣的文化元素。“明日方舟宴”指的是日本传说中的妖怪“鵺”,其特征为猴脸虎躯蛇尾,叫声似虎斑地鸫。“鵺”的名称来源于日语“宴”的罗马音,而其文化背景则与日本传说相关。
我们来看一个有趣的梗——“年液饭”。在游戏中,年液饭指的是一种支援机械的tag,对应着两款低星的小车。这个梗源自新人玩家为了在招募中获取这两个小车而付出的努力,现在有了专用标签,获取难度大幅降低。
就是关于《明日方舟》的一些详细内容和背景介绍,希望对大家有所帮助。