一、基础攻击与防御的差值
技能伤害的核心基础是攻击力与目标防御的差值。当攻击力高于目标防御时,差值部分会按一定比例转化为基础伤害。公式表现为:
[
ext{基础伤害} = 1.5
imes (
ext{攻击力}
这一部分被称为“白字伤害”,是技能伤害的底层计算基础。若攻击力未破防(低于目标防御),则无法触发后续伤害加成。
二、武功攻击力与技能威力
1.武功攻击力(WG)
武功攻击力以百分比形式提升技能威力。每10%武功攻击力可增加约1000点伤害,且与技能基础威力相乘。公式表现为:
[
ext{武功加成伤害} =
ext{技能基础威力}
imes (1 +
ext{武功攻击力百分比}) ]
若技能基础威力为500,武功攻击力提升20%,则额外增加100点伤害。
2.技能基础威力
不同职业、等级的技能有固定威力值(如枪客的150级技能),直接影响武功加成部分的伤害。
三、职业加成系数
不同职业通过气功或技能获得专属伤害加成:
这些系数会整体放大基础伤害与武功加成部分。
四、追加伤害与武功防御(WGF)
1.追加伤害
仅在攻击破防时生效,直接加算到最终伤害。若攻击力250、目标防御200,追加80伤害时,总伤害为(250-200)×1.5 + 80 = 155。
2.武功防御(WGF)
抵消武功攻击力的效果,公式为:
[
ext{抵消值} = frac{
ext{WGF}}{2} ]
1440点WGF可抵消720点武功伤害。
五、气功与特殊状态
1.气功效果
2.愤怒状态
触发后攻击力与防御提升20%,并延长持续时间(如枪客狂风万破持续70秒),进一步放大伤害。
六、其他影响因素
1.武器强化与石头选择
2.目标类型差异
技能伤害公式框架
综合上述因素,技能伤害的通用公式可概括为:
[
ext{总伤害} = left[ 1.5
imes (
ext{攻击}
ext{防御}) +
ext{技能威力}
imes (1 +
ext{WG%}) right]
imes
ext{职业系数}
ext{WGF} +
ext{追加伤害} ]具体数值需根据职业特性、气功效果和战斗状态调整。
实际游戏中,建议优先提升武功攻击力(WG%)和基础攻击力,并根据职业特点选择石头与气功组合,以最大化输出效率。