大家好,今天我们来深入探讨三国杀这款桌上游戏的判定先后问题,并简要介绍其规则和玩法。三国杀作为一款融合了历史与策略的桌面游戏,其判定顺序的规则尤为重要,下面我们将一步步解析。
判定顺序规则解析
在三国杀中,判定顺序是一个关键环节,它决定了牌的效果如何触发。我们需要了解的是,判定顺序遵循“后到先判”的原则。这意味着,当多个效果同时作用于一个玩家时,先进入判定区的效果会先被判定,而后进入的则后判定。
判定牌与延时锦囊
在判定区中,可能会存在多张判定牌,例如乐不思蜀、兵粮寸断和闪电等。这些判定牌的先后顺序决定了它们的效果何时触发。对于延时锦囊,其判定顺序同样遵循“后到先判”的原则,即后进入判定区的延时锦囊会先被判定。
游戏特色与身份系统
三国杀作为一款原创桌上游戏,其特色之一便是身份系统。游戏中共有主公、反贼、忠臣和内奸四种身份,每种身份都有其独特的任务和目标。主公和忠臣的目标是剿灭反贼和清除内奸,而反贼的任务则是推翻主公。内奸则需要先清除除主公以外的其他人物,最后单挑主公。
三国杀的势力与目标
在国战场模式中,玩家可以加入魏、蜀、吴、群四种势力,以及特殊身份野心家。四种势力的目标是消灭其他势力的所有角色和野心家,而野心家的目标与内奸相似,即必须除掉所有其他人(包括其他野心家),但无顺序要求。
判定顺序的具体应用
让我们通过一些具体的例子来了解判定顺序的应用。
1. 先发制人:如果你的下家现在挂着闪电,而你对他使用乐不思蜀或兵粮寸断,等你行动结束之后,他会先判定乐不思蜀或兵粮寸断,然后再判定闪电。
2. 延时锦囊的判定:如果某人在你的行动回合挂着乐不思蜀或兵粮寸断,而你上家的闪电判定失败后传到他的头上,在他开始执行判定阶段时,他会优先判定闪电,然后是乐或兵。
3. 复杂情况的处理:如果某人同时挂着闪电、乐和兵,那么判定顺序将是乐、闪电、兵。
三国杀的判定顺序规则虽然复杂,但只要掌握了“后到先判”的原则,就能轻松应对。希望本文能帮助你更好地理解三国杀的判定顺序,享受这款精彩的游戏。